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LOBBYMapas
12 arenas · rounds e CTF

Mapas

12 arenas jogáveis. 2 abrem em rounds e 10 abrem em Capture the Flag - mas nenhuma trava o modo: dá pra jogar qualquer mapa em qualquer modo pelo menu antes da partida.

Vista aérea da arena Praça dos Três Poderes

Praça dos Três Poderes

4v4·Rounds·1:39 por round·praca_poderes

A arena principal: uma Brasília fictícia com urna gigante quebrada no meio.

Reinterpretação do praca_poderes do CS 1.6 em versão Brasília. Duas plataformas altas se encaram, e o mid é dominado por uma urna eletrônica gigante e rachada que serve de cobertura central. Em volta: boteco, carrinho de pastel, acampamento e a silhueta do Congresso no horizonte. É o mapa em que a AWP manda - ângulo longo, cobertura curta e nenhum lugar realmente seguro.

Vista aérea da arena Piscina da Treta

Piscina da Treta

4v4·Rounds·1:39 por round·piscina_treta

Salão fechado com piscina no meio - o piscina_treta brasileiro.

Arena interna, sem céu, com a piscina rebaixada partindo o mapa em dois níveis. Combate curto e vertical: quem controla a borda controla o round. É onde a escopeta e as SMGs finalmente ganham da AWP.

Vista aérea da arena UPA 24h da Treta

UPA 24h da Treta

4v4·CTF·captura de bandeiras·upa_24h

Pronto-socorro fechado, com seis setores clínicos ligados por corredores e doze passagens internas.

Recepção, triagem, consultórios, observação, emergência e farmácia dividem a arena. Macas, biombos e balcões dão cobertura; as faixas no piso mostram o caminho de cada setor. Três bandeiras disputam recepção, corredor e emergência. Abre em Capture the Flag, com rounds também disponíveis no menu.

Vista aérea da arena Loja H (Estacionamento)

Loja H (Estacionamento)

4v4·CTF·captura de bandeiras·loja_h

Estacionamento de megaloja com estátua, carrinhos e carros sorteados por partida.

Mapa de asfalto e concreto, com fileiras de carros que MUDAM a cada partida (a seleção é sorteada por semente), então a cobertura nunca é a mesma duas vezes. Abre em Capture the Flag porque a geometria foi desenhada em volta das bandeiras - mas dá pra trocar pra rounds no menu.

Vista aérea da arena Ferro Velho do Zé

Ferro Velho do Zé

4v4·CTF·captura de bandeiras·ferro_velho

Ferro-velho de fim de tarde, com o cânion de carros empilhados do BECO OESTE.

Pilhas de carros formam paredes de verdade. O flanco oeste é o BECO OESTE: um cânion reto de muros duplos de carros, com duas saídas laterais pro miolo e uma placa suspensa na boca sul. Luz baixa e quente, sombras longas. Quatro bandeiras, todas alcançáveis dos dois spawns.

Vista aérea da arena Quebrada (Rua do Baile)

Quebrada (Rua do Baile)

4v4·CTF·captura de bandeiras·quebrada

Uma rua reta e comprida de periferia, com a rotunda do baile numa ponta e o campinho de terra na outra.

O mapa mais novo, e o único que é uma RUA: asfalto no eixo, calçada dos dois lados, barracos e comércio de quebrada em volta - adega, açaí, sorveteria, lanchonete, móveis. Numa ponta a praça do baile, com carros tunados e paredão de caixa de som; na outra, o campinho de terra. Pelo meio: ônibus parado com ponto, bar com cadeira de plástico na calçada e barricadas. As duas vielas do fundo não são enfeite - são a rota alternativa que impede a rua virar corredor de sniper. Quatro bandeiras: campinho, bar de esquina, ponto de ônibus e praça do baile.

Vista aérea da arena Lajes (Comunidade)

Lajes (Comunidade)

4v4·CTF·captura de bandeiras·lajes

Becos estreitos entre casas de alvenaria, um campo aberto no centro e combate nas lajes.

Os dois times começam no térreo. Três caminhos entre as casas ligam os respawns, e só o campo central oferece uma abertura ampla no chão. Quatro escadas conectam os becos às duas travessias superiores, com caixas de água, muretas e varais. As quatro bandeiras ficam nas lajes: subir amplia a visão, mas exige disputar os acessos e a cobertura.

Vista aérea da arena Treta na Amazônia

Treta na Amazônia

4v4·CTF·captura de bandeiras·amazonia

Uma arena na floresta amazônica, com construções e vegetação em torno das rotas de combate.

Escolha a rota entre a vegetação e as construções. Abre em Capture the Flag; o modo pode ser alterado no menu.

Vista aérea da arena Escadão (Morro)

Escadão (Morro)

4v4·CTF·captura de bandeiras·escadao

Arena de morro com escadarias, casas e combate entre níveis.

As escadarias ligam as áreas da comunidade. Abre em Capture the Flag; também aceita rounds.

Vista aérea da arena Córrego (Favela de SP)

Córrego (Favela de SP)

4v4·CTF·captura de bandeiras·corrego

Favela de São Paulo organizada em torno de um córrego.

O córrego faz parte da paisagem e das rotas de travessia. Escolha Capture the Flag ou rounds antes da partida.

Vista aérea da arena Posto da Treta

Posto da Treta

4v4·CTF·captura de bandeiras·posto_treta

Posto de gasolina de beira de estrada, com bombas, marquise e loja.

Bombas, marquise e loja dividem as áreas de combate. Abre em Capture the Flag; também aceita rounds.

Vista aérea da arena Sertão da Treta

Sertão da Treta

4v4·CTF·captura de bandeiras·velho_oeste

Arena no sertão, com construções e paisagem da caatinga.

Explore as rotas da arena do sertão. Abre em Capture the Flag; escolha o modo no menu antes de jogar.

Rounds ou CTF

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